Jednoduchý automatický skvíz.
Viacerí
bridžisti majú pred skvízmi neprimeraný rešpekt. Niekedy ani skúsení bridžisti
nepripravujú vedome koncovku tak, aby v nej mohol byť úspešne zrealizovaný
skvíz, a keď predsa sa vyskytne a skutočne je účinný, bude realizácia
skvízu viac-menej dielom šťastnej náhody. Skvízových pozícií a spôsobu ich
realizácie je celá škála: od úplne jednoduchých až po skutočne zložité. Pritom
tie najjednoduchšie nie sú oveľa komplikovanejšie, ako napríklad jednoduchý
impas. Mali by byť teda súčasťou techniky zohrávky každého, trochu skúseného
hráča. Ak si uvedomíme, že tie najjednoduchšie skvízy sa vyskytujú
najčastejšie, ich zaradením do arzenálu našich zbraní pri zohrávke, môžeme
zvýšiť účinnosť našej zohrávky bez toho, aby sme sa starali o komplikované
a zriedkavé prípady. K úplne najjednoduchším skvízom patria tzv.
jednoduché automatické skvízy. Napriek skutočnej jednoduchosti, ako bude
ukázané nižšie, stále sa stretávame s tým, že ani skúsení hráči ho
nevyužívajú vedome. Nasledujúce riadky môžu pomôcť tým, ktorí by radi využívali
skvízy na zvýšenie efektívnosti svojej zohrávky, ale zatiaľ nenašli spôsob na
ich včasné odhalenie a využitie.
Prv,
než prístupíme k popisu najjednoduchších skvízov, musíme vysloviť jedno
varovanie. Bridž je hra, ktorá je založená na počítaní. Bridžista sústavne
počíta: body, rozlohy a zdvihy. Pre skvízy platí táto zásada dvojnásobne.
Pre tie najjednoduchšie skvízy, ktoré budú popísané nižšie, stačí
(v mnohých prípadoch) počítať iba zdvihy. Ale tie potom dôkladne! Ak
niekto má problémy s počítaním do trinásť, alebo počítanie považuje za
nepotrebnú hlúposť, urobí lepšie, ak nebude čítať ďalej a radšej si nájde
lepšiu zábavu. Na Markíze dávajú práve Mojsejovcov.
Čo
rozumieme pod skvízom? Výraz „skvíz“ je slovenskou skomoleninou
anglického výrazu „squeeze“. Zatiaľ nebol pre tento anglický výraz najdený
vhodný slovenský pendant. Snáď by bolo možné vybrať z výrazov: zverák,
zvieraznie, zmáčknutie, stlačenie ap. Podstatnejšie je to, aby sme rozumeli
tomu, čo sa pritom deje, z hľadiska bridžovej hry. Hovoríme, že obránca je
skvízovaný (ale aj hlavný hráč môže byť skvízovaný), keď v určitom štádiu
zohrávky už nemá takú kartu, ktorú by mohol pridať do zdvihu bez toho, aby
pritom nedaroval ďalší zdvih súperovi. Skvíz sa obyčajne prejavuje pri
posledných niekoľko málo zdvihoch, keď už hráči majú veľmi malú voľnosť pri
voľbe karty, ktorú musia do zdvihu pridať. Skvíz je teda koncovka. Aj keď skvíz
sa môže objaviť v ktoromkoľvek štádiu zohrávky, dokonca aj pri prvom zdvihu,
my sa budeme zaoberať skvízmi, ktoré sa objavia pri odohrávaní posledných troch
kariet (prípadne o 1 alebo 2 zdvihy skôr, ako ukážeme na príklade).
Pod
jednoduchým skvízom rozumieme prípad, keď len jeden z obráncov je
skvízovaný, kým druhý je nezaujímavý z hľadiska zohrávky. Pritom obránca je
skvízovaný v dvoch farbách, t.j. ak odhodí kartu z jednej
z týchto dvoch farieb, daruje tým zdvih súperovi a tejto situácii
nemôže uniknúť.
Pod
automatickým skvízom rozumieme situáciu, keď skviz sa zrealizuje úplne automaticky,
t.j. bez toho, aby v nejakom štádiu hry musel hlavný hráč prispôsobovať
zohrávku obrannej hre súperov. Keď vynesie skvízovú kartu, t.j. poslednú
vysokú kartu vo voľnej farbe, má v druhej ruke ešte stále
jednu nepotrebnú kartu, ktorú môže zahodiť. Za voľné farby považujeme tie
farby, v ktorých nám súper svojim odhodom nemôže vypracovať zdvih. Keď
skvíz kulminuje, skvízovaný obránca už nemá kartu vo voľnej farbe (voľných
farbách) a musí pridať kartu z jednej z hrozbových farieb,
vypracovávajúc nám zdvih v tejto farbe. U jednoduchých automatických
skvízov je postačujúce, ak hlavný hráč sleduje, či súper nezahodí svoju vysokú
kartu – obyčajne figúru - len v jednej farbe. Ak súper túto kartu
nezahodí, vyskúša druhú farbu. Ak bol skvíz učinný, táto farba vyprodukuje
potrebný zdvih. Lepšie sa to ozrejmí na diagrame.
Diagram 1.
Ruka |
Nezaujímavý |
Stôl |
||
ª2 ©K ¨8 §- |
|
N |
|
ªAJ ©Q ¨- §- |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
ªKQ ©A ¨- §- |
|
Z licitácie vieme, že ©A a ªKQ je v ruke S. Hlavný
hráč (W) má na ruke vysokú károvú osmičku (ostatné kára a všetky
trefy už boli odohraté) a na stole má ešte pikové eso. Jeho cieľom je
chytiť všetky 3 zdvihy. Vynesie z ruky ¨8 a zo stola zahodí nepotrebnú ©Q. S
je bezmocný. Ak zahodí ©A, vypracuje hlavnému hráčovi ©K na ruke. Ak odhodí pikovú figúru, bude mať hlavný hráč 2 pikové zdvihy na
stole. Jediná karta, ktorú hlavný hráč bude sledovať, je srdcové eso. Ak ho
súper nezahodí, potom vyskúša piky na stole. Je to zložité? Pri troche
predstavivosti, nie je táto zohrávka komplikovanejšia ako jednoduchý impas.
Ovšem impasová kombinácia figúr v rozdaní neexistuje. Ale v pikoch
máme „takmer“ impasovú kombináciu, ktorá v spolupráci s figúrou
v bočnej farbe (©K) pomôže vyvinúť tlak na súpera tak, že sa musí
vzdať jednej drahej zádrže. No dobre, ale čo sa stane, keď nevieme, že ktorý
obránca drží obe drahé farby?
Diagram 2.
Ruka |
ª? ©? ¨- §- |
Stôl |
||
ª2 ©K ¨8 §- |
|
N |
|
ªAJ ©Q ¨- §- |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
ª? ©? ¨- §- |
|
Výhodou jednoduchých
automatických skvízov je to, že sa nemusíme starať o to, že ktorý
z obráncov drží naše farby. Teraz v tejto koncovke nepoznáme
rozdelenie ostávajúcich kariet v drahých fabách. Máme 2 isté zdvihy (¨8 a ªA) a nijakú inú možnosť - s výnimkou skvízu – na získanie
tretieho zdvihu. Teda predpokladáme, že len jeden z obráncov (hociktorý –
skontroloujte to!) drží obe drahé farby, potom máme šancu získať aj tretí
zdvih. Len musíme dávať pozor, aby sme odtiahli vysokú ¨8 pred ªA. Skvíz sa zrealizuje automaticky proti ktorémukoľvek zobráncov.
Čo sa udeje, ak jeden
z obráncov drží srdcové eso a druhý drží obsadenú pikovú figúru?
V takom prípade nijaký skvíz nefunguje a zdvihneme len 2 zdvihy.
Skvíz nám umožní získať jeden zdvih naviac, ak sú pre to splnené predpoklady,
t.j obidve kľúčové farby drží len jeden z obráncov. Ak áno, vezmeme všetky
zdvihy. Ak nie, vezmeme len 2 zdvihy. Je to ako pri impase. Keď impas sedí,
máme o zdvih viac. Ak nesedí, nebudeme mať zdvih na nižšiu figúru. Celé je
to veľmi jednoduché. Na rýchle a ľahké rozpoznanie možnosti Jednoduchého
automatického skvízu môžu poslúžiť nasledovné 4 podmienky, ktoré musia byť
splnené, aby tento skvíz bol účinný:
1) Máme jednu hrozbu na ruke a jednu na stole - v odlišných
farbách. Čo je to hrozba? Karta, ktorá ešte nebola
vypracovaná, t.j. keby sme ju zahrali, súper by ju prebil, ale táto karta núti
súpera držať určitú kartu na ruke, lebo inak sa nám naša karta povýši.
V príklade vyššie je ©K na
ruke hrozba, lebo keď sa súper vzdá srdcového esa, náš kráľ sa zmení na zdvih.
Aj ªJ je hrozba, lebo keď súper vysingluje svoju pikovú figúru, náš ªJ vezme zdvih. Hrozbu predstavujú teda nižšie honéry (nie esá), ktoré buď
nevieme inak zúžitkovať, alebo v úlohe hrozby predstavujú alternatívnu
možnosť svojho využitia na získanie zdvihu. Ak máme v nejakej farbe AQ,
potom máme možnosť impasovaním získať 2 zdvihy v tejto farbe. Ale napríklad, keď vieme, že kráľ leží za dámou,
potom namiesto impasu môže táto dáma poslúžiť, ako hrozba. Ak v príklade
vyššie vymeníme navzájom ªJ
a ªQ, skvíz bude naďalej účinný, pritom impas nevychádza. Nielen figúry môžu
byť hrozbou, ale aj malé karty. Prepodkladajme napríklad, že delenie trefovej
farby je v našich rukách nasledovné: §K3 - §AQ74. Ani pri najlepšom delení tejto farby u obráncov (4:3) sa nemôže
štvrtý tref povýšiť na zdvih. Ale štvrtý tref predstavuje plnohodnotnú
kompetentnú hrozbu. Keď plánujeme využitie štvrtého kára pri deleni kár ¨A74 - ¨KQ63 v našich rukách, môže pre náš plán
štvrté káro predstavovať reálny zdvih, pri delení kár 3:3 u obráncov, ale aj kompetentnú hrozbu, ak bude kárová
farba u obráncov delená inak.
2) Obidve naše hrozby musí držať len jeden z obráncov. Pri jednoduchých automatických skvízoch nemusíme sa starať, že ktorý
z obráncov drží naše hrozby, ale aby skvíz bol účinný, musí obidve hrozby
držať len jeden z nich. Pokiaľ nevieme určiť, že ktorý z obráncov
drží naše hrozby, potom jednoducho predpokladáme, že len jeden ich drží. Ak by
si mohli úlohy rozdeliť, napríklad S by držal piky a N
srdcia, nijaký skvíz by v rozdaní nebol.
3) Hrozba v druhej ruke (oproti skvízovej karte) musí mať vstup
vo vlastnej farbe. V našich prípadoch skvízovú kartu
predstavuje posledná vysoká karta v inej, ako hrozbovej farbe. Ak
táto karta leží v ruke hlavného hráča, potom stôl musí mať vstup
a naopak, ak skvízová karta leží na stole, potom hrozba na ruke musí mať
vstup. Pod vstupom sa rozumie vysoká karta v ruke, do ktorej chceme
vstúpiť (ªA) a zároveň malá karta na ruke, z ktorej chceme vstúpiť (ª2). V našom príklade poslednú voľnú vysokú kartu (¨8) zahrávame z ruky hlavného hráča, preto hrozba stola (druhej ruky, ªJ) musí mať vstup vo vlastnej farbe.
Alternatívne,
ak vo farbe hrozby ruky so skvízovou kartou existuje obojstranná komunikácia
(vysoká figúra s malou kartou na obidvoch rukách), potom hrozba
v druhej ruke nemusí mať vstup vo vlastnej farbe. V takom prípade
skvíz kulminuje o 1 alebo viac zdvihov skôr. Napríklad: ªJ3-©K3-¨-§- oproti ª-©A105-¨8-§-. Všimnite si, že na skvízovú kartu (¨8) ešte stále máme na druhej ruke k dispozácii jednu voľnú, nečinnú
kartu – ª3 – ktorú môžeme zahodiť.
4) Musíme mať presne 1 stratovú kartu. Teda
nie 2, nie 3, nie nula, ale presne jednu stratovú kartu. Tak ako
v príklade vyššie. Máme ešte 3 karty, z ktorých dve (¨8 a ªA) sú isté zdvihy, teda ostáva nám len jeden stratový zdvih (karta)
v trojkartovej koncovke.
Ak aspoň jedna z týchto podmienok nie je splnená, potom v rozdaní zatiaľ (alebo už) sa nevyskytuje jednoduchý automatický skvíz (ale iný ešte môže).
Pre bridžistu, ktorý sa prvýkrát zoznamuje s podmienkami skvízu, sa môžu zdať tieto podmienky komplikované, ťažko zapamätateľné a usledovateľné pri plánovaní a realizácii zohrávky. Pritom skvíz, ak bude úspešný, vyprodukje len jeden zdvih. Stojí to za tú námahu? Ten jeden zdvih ale môže znamenať splnenie záväzku alebo získanie topskóru v párovom turnaji - a to asi stojí za to. Ale hlavný dôvod, pre ktorý by každý hráč sa mal pokúsiť zaradiť skvízy do svojho repertoáru techník, je radosť z realizácie skvízu, najmä tých prvých. Ako zladiť prípravu skvízovej koncovky s celkovým plánom zohrávky?
a) Spočítame zdvihy, ktoré vieme získať s doteraz používanými technikami zohrávky.
b) Skontrolujeme, či nám ostanú nejaké karty v dvoch farbách, ktoré s doteraz používanými technikami nevieme premeniť na zdvihy, ale môžu poslúžiť ako hrozby.
c) Skontrolujeme, či v koncovke budeme mať vstup k zrealizovanému zdvihu.
d) Skontrolujeme počet stratových zdvihov. Ak je ich počet vyšší ako jeden, musíme ich počet rozumne znížťiť tak, aby v koncovke sme mali len jeden stratový zdvih.
Keď sa vyloží stôl, len zriedkakedy budú všetky vyššie uvedené podmienky pre skvíz splnené. Dosť často bude existovať priamočiarejšia zohrávka, než je krehká konštrukcia skvízu. Ale keď iná zohrávaka neprichádza do úvahy, potom musíme sa snažiť vytvoriť podmienky pre skvíz tak, aby všetky vyššie uvedené podmienky boli splnené. Najčastejšie bude treba znížiť počet stratových kariet tým, že racionálne pustíme nejaké zdvihy súperom. Prízvuk je na slove „racionálne“, t.j. súperom pustíme zdvih, ktorý aj tak im patrí. Ďalej treba si uvedomiť, že koľkokrát sa súper ocitne na zdvihu, môže našu konštrukciu zbúrať, napríklad tým, že odstráni vstup k niektorej hrozbe ap.
Skúsme teraz nájsť
správnu zohrávku v rozdaní, ktoré hráme v párovom turnaji. Licitácia
prebehla nasledovne:
North |
East |
South |
West |
|
|
1§ (SAYC) |
Kontra |
Pas |
1© |
Pas |
2¨ |
Pas |
3¨ |
Pas |
4BT |
Pas |
5¨ |
Pas |
6¨ |
Pas |
Pas |
Pas |
|
Sever vyštartuje §8 a vy budete zohrávať 6¨
z nasledovných listov:
West |
East |
ª2 ©K ¨AKJ862 §AKJ96 |
ªAJ7 ©Q765 ¨Q104 §1032 |
Zo stola pridáte §10, ktorú S prebije §Q. Ako plánujete
zohrávku? Po dotromfovaní vypracujete si bezpečný zdvih v srdciach
vynesením ©K, kým máte zádrže vo všetkých ostatných farbách?
Alebo dotromfujete tak, aby ste skončili na stole a odtiaľ vynesiete malé
srdce ku kráľovi, aby ste si rýchle vypracovali zdvih v srdciach, keď juh
neskočí esom, a potom už neodovzdali ani jeden srdcový zdvih?
Ak ste odpovedali na
jednu z týchto dvoch posledných otázok kladne, mali by ste žiadať od
učiteľa matematiky zo základnej školy peniaze späť, lebo vás nenaučil počítať
do 12. Počítanie rýchlych a potenciálnych zdvihov je základom každého
plánu zohrávky. Nikdy neobjavíte skvíz, ak nemáte prehľad o počte
vašich zdvihov. V našom príklade máme 6 kárových zdvihov, 5
trefových zdvihov a 1 pikový zdvih, teda spolu 12 zdvihov. Aby ste splnili
záväzok, nepotrebujete už nič robiť, len stiahnúť svoje zdvihy. Ale hráte
párový turnaj. Nadzdvih by bol dobrý (a nielen v párovom turnaji), ale
nemôžete si vyrobiť 13. zdvih tak, že si vypracujete srdcia, lebo keď odovzdáte
1 zdvih, už nemôžete splniť 13 zdvihov. Že vy ste to ani nechceli urobiť?
Výborne! Ale také vecí, žiaľ, vídavame aj u skúsených bridžistov. Hlavný
hráč, ktorý nemá prehľad o aktuálnom počte svojich zdvihov nielenže nebude
hrať skvíz, ale ani nebude dobre zohrávať.
Dobre, teda si zvolíte
inú zohrávku, ale akú? Je možné vôbec uhrať 13 zdvihov v tomto rozdaní?
Nebolo by predsa len dobré zahrať malé srdce zo stola, keď už budeme mať
dotromfované? Máme na linke 28 FB a S otvoril licitáciu. Určite
bude mať všetky zostávajúce body, teda aj ©A a nemusí hneď skočiť. Ale predsa vôbec nepotrebujeme skúšať nervy S.
Keď on drží všetky nevidené figúry, dokáže on vôbec v koncovke podržať
pikovú aj srdcovú farbu? Inými slovami, nemôže byť učinný skvíz? Skontrolujme
podmienky:
1) Na ruke máme ©K ako hrozbu Na stole ªJ môže poslúžiť ako hrozba. Podmienka je splnená.
2) Obidve hrozby drží juh, lebo otvoril licitáciu, teda má všetky body obrany.
Podmienka je splnená.
3) Keď dotiahneme všetky lacné karty na ruke, budeme mať vstup k hrozbe
na stole vo farbe tejto hrozby. Na ruke máme malý pik a na stole pikové
eso, teda máme vstup vo farbe hrozby stola. Podmienka je splnená.
4) Máme 12 istých zdvihov, teda len 1 stratový zdvih. Táto podmienka je
splnená.
Všetko je pre skvíz
pripravené. Dotromfujeme, stiahneme všetky trefy, potom kára (alebo naopak)
a pred stiahnutím skízovej karty (posledným károm alebo trefom) sa vytvorí
pozícia, ktorú poznáme z úvodného diagramu vyššie. V rozdaní bol
prítomný jednodochý automatický skvíz hneď od prvej karty a vôbec nič sme
nemuseli robiť, len stiahnúť naše vysoké karty. Ale ak by niekto dostal
v priebehu zohrávky „svetový“ nápad odtiahnúť pikové eso pred lacnými
kartami, nijaký skvíz nebude, lebo nebude splnená podmienka č.3.
Také prípady, keď skvíz
je pripravený hneď pri prvom zdvihu, však nebývajú veľmi časté. Neraz treba
usilovne pracovať na vypracovaní podmienok v priebehu zohrávky. Niekedy
nám môžu dokonca pomôcť súperi. Pozrime sa na nasledovný príklad
z párového turnaja na BBO.
North |
East |
South |
West |
|
1¨* |
Pas |
2BT** |
Pas |
4BT*** |
Pas |
Pas |
Pas |
|
|
|
* - 11-15 FB, 2+¨ (Precision)
** - 16+ FB, prav. rozloha
*** - Kvantitavívne,
invit do 6BT
Sever zaútočil ªJ a zohrávate topskórový záväzok 4BT z listov:
West |
East |
ªK64 ©KJ6 ¨K1075 §AQ10 |
ªA82 ©A3 ¨A6432 §K86 |
Nikdy
neurobte tú chybu, že sa pustíte do zohrávky prv, než spočítate vaše rýchle
zdvihy! Tu máme 2 pikové, 2 srdcové, 2 kárové a 3
trefové rýchle zdvihy, teda spolu 9 zdvihov. Ďalšie zdvihy môže vyprodukovať
kárová farba. Ak kára budú u súperov delené 2:2, potom táto farba prispeje
ďalšími 3 zdvihmi k našim zdvihom – potom už by sme mohli mať 12 zdvihov
a na získanie 13. zdvihu vyskúšame srdcový impas. Ale ak kára budú
delené 3:1 a budeme musieť odovzdať jeden kárový zdvih, potom už aj
srdcový impas padá, lebo po odovzdaní kára, súperi nám vyrazia poslednú zádrž
v pikoch a pri nesediacom srdcovom impase budú môcť súperi odtiahnúť
1 alebo viac pikov. V takom prípade budeme mať ďalšie 2 kárové zdvihy,
t.j. 11 zdvihov a len jednu stratovú kartu, teda môžeme namiesto
nebezpečného impasu skúsiť nasadiť bezpečný skvíz, ak podmienky pre skvíz budú
splnené.
Pri
delení kár 3:1 však máme ešte stále šance, že neodovzdáme ani jeden kárový
zdvih. Ak v druhom zdvihu zahráme z ruky malé káro do esa na stole
a N pridá ¨J alebo ¨Q.
Potom späť idúc impasujeme druhú károvú figúru u S do károvej
desiatky. Takou hrou síce odovzdáme zdvih, ak N mal pôvodne sec ¨QJ, ale táto zohrávka je o máličko lepšia, než hra na rozpadnutie kár.
(Podľa „Teórie obmedzenej voľby“ tým, že N v prvom károvom
zdvihu pridal figúru, zvyšuje pravdepodobnosť, že druhú figúru nemá. Táto
teória však nie je predmetom tohto článku.) Zahranie malého kára do esa na
stole je správne aj v prípade, že kára budú delené 4:0 u obráncov. Ak
4 kára má Sever, nebudeme môcť si vypracovať nikdy ďalší kárový zdvih bez toho
aby sme nemuseli odovzdať dvakrát káro, a teda Sever bude mať dosť času,
aby si vypracoval aj odtiahol svoje pikové zdvihy. Preto budeme musieť hľadať
inú zohrávku. Ale ak S má 4 kára, naďalej budeme môcť si vypracovať
ďalšie 2 kárové zdvihy s jedným prepustením kára. V takom prípade
bijeme káro na stole esom a vynesieme malé káro. Juh musí vložiť figúru,
ktorú mu môžeme prepustiť. Po návrate pika sa dostaneme na stôl,
vyimpasujeme druhú károvú figúru S a budeme mať ďalšie 2 kárové
zdvihy.
Po
týchto úvahách prvý zdvih bijeme na ruke pikovým kráľom a vynášame malé
káro do esa na stole. Do tohto zdvihu obidvaja obráncovia pridávajú malé káro.
Kára už nemôžu byť horšie delené, ako 3:1, teda v každom prípade budeme
mať aspoň 2 kárové zdvihy naviac, a teda aspoň 11 zdvihov. Hráme ďalšie
káro zo stola, S pridáva ¨J,
z ruky kladieme ¨K a N odhadzuje malý tref. Pokračujeme
tretím károm a odozdáme zdvih S, ktorý pokračuje ªQ. Znovu je tu čas na zamyslenie sa.
Už
máme istých 11 zdvihov. Jeden zdvih sme už (racionálne!) odovzdali súperom,
teda máme len 1 stratový zdvih. Môžeme
niekde záskať 12. zdvih? Sediaci srdcový impas proti dáme by mohol vyprodukovať
12. zdvih. Ale keď nesedí, súper odtiahne aj svoje vyrobené piky a urobíme
o 1 alebo 2 zdvihy menej, než ostatní hlavní hráči. To si nemôžeme
dovoliť! Je nejaká iná možnosť? Prvý výnos bol ªJ. Sever určite bude mať aj ª10. ªQ už bola odohraná. Ak Sever má aj ª9
(veľmi pravdepodobne) a má aj ©Q, môže
byť skvízovaný jednoduchým automatickým skvízom. Odohráme káro na ruke,
prejdeme na stôl trefovým kráľom a odohráme naše posledné káro, na ktoré
zahodíme z ruky nepotrebný posledný malý pik. Nakoniec odohráme posledné 2
veľké trefy na ruke, a keď Sever má ª10(9) a
©Qxx na posledný tref sa ocitne v automatickom
skvíze. Pozrime sa na diagram, pred odohratím posledného trefa:
Diagram 3.
Ruka |
ª10 ©Qxx ¨- §- |
Stôl |
||
ª- ©KJ6 ¨- §Q |
|
N |
|
ª8 ©A3 ¨- §8 |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
Nezaujímavý |
|
Zahráme §Q a N sa vzdá. Nemôže
zahodiť ª10, zahodí teda malé srdce. Nasledujú 2 veľké srdcia, do ktorých padne ©Q a ©J urobí 12. zdvih.
Všimli
ste si, že hrozba na druhej ruke (oproti skvízovej karte - teda na stole -
keďže odohrávame posledný tref z ruky) nemá vstup vo vlastnej farbe?
Automatický skvíz napriek tomu funguje, lebo máme obojstrannú komunikáciu vo
farbe hrozby ruky. V tomto prípade kulminuje skvíz o 1 zdvih skôr,
teda v desiatom zdvihu.
Toto
rozdanie bolo možné dotiahnúť aj do klasického trojkartového automatického
skvízu tak, ako je to usporiadané v úvodnom základnom diagrame. Po
odovzdaní kára Juhu a po vrátení ªQ,
bijeme pik na stole, odohráme 3 kola trefov, potom odohráme veľké káro na ruke
a prejdeme do stola ©A. Pred
odohratím posledného vysokého kára bude nasledovná situácia:
Diagram 4.
Ruka |
ª10 ©Qxx ¨- §- |
Stôl |
||
ª6 ©KJ ¨- §- |
|
N |
|
ª8 ©3 ¨6 §- |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
Nezaujímavý |
|
Teraz vynesieme veľkú ¨6, na ktorú z ruky zahodíme nepotrebnú ª6 a N je bezmocný. K hrozbe druhej ruky (oproti skvízovej karte
- v tomto prípade je to ruka hlavného hráča) máme vstup vo farbe tejto hrozby.
Presný obraz podľa šablóny.
V tomto
rozdaní bol skvíz skutočne účinný, lebo celé rozdanie vypadalo nasledovne:
Diagram 5.
Ruka |
ªJ1093 ©Q108 ¨9 §J9752 |
Stôl |
||
ªK64 ©KJ6 ¨K1075 §AQ10 |
|
N |
|
ªA82 ©A3 ¨A6432 §K86 |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
ªQ75 ©97542 ¨QJ8 §43 |
|
K tomu, aby tento skvíz
mohol byť zrealizovaný, potrebovali sme pomoc od obráncov. Juh, v dravej
snahe vypracovať partnerovú pikovú farbu, a pritom nezablokovať ju pikovou
dámou, vyniesol ªQ. Týmto spôsobom preniesol ťarchu zádrže v oboch drahých farbách na
partnera, ktorý sa potom stal ľahkou obeťou jednoduchého automatického skvízu.
Odovzdaním jedného kára sme si vypracovali 2 kárové zdvihy a zároveň sme
upravili počet stratových kariet na 1. Príspevok obráncu, v podobe návratu
ªQ, sme potrebovali, lebo mal 3 piky. Keby bol mal pôvodne len ªQ5, by bolo jedno, že čo by bol vrátil. Pikovú farbu by držal len N, od
začiatku.
Obráncovia, ktorí nie sú
zvyknutí hrávať skvízy, obyčajne si nie veľmi všímajú, že čo sa s nimi
udeje o niekoľko zdvihov neskôr, a už tobôž nie, že čo sa udeje
s partnerom. Sú to proste príjemní ľudia, ktorí veľmi nezištne pomáhajú
hlavnému hráčovi v plnení jeho záväzkov. Chcete ku ním patriť? Potom
nehrajte skvízy! Pozrime sa na ďalšie rozdanie. Po dražbe:
North |
East |
South |
West |
|
|
|
1¨* |
Pas |
1ª |
Pas |
1BT |
Pas |
3BT |
Pas... |
|
* - 11-15 FB, 2+¨ (Precision)
N vynáša ¨2 podľa pravidla 11 a vy máte pripraviť plán na zohrávky
z nasledovných listov:
West |
East |
ªK2 ©KQ76 ¨653 §AQ63 |
ªAQ84 ©A5 ¨K97 §8742 |
Máme 7 rýchlych zdvihov (3ª+3©+1§) a ďalší môžeme
získať na ¨K, ak sedí expas, a na §Q, ak sedí impas. Iné možnosti splnenia záväzku, pokiaľ existujú (napríklad
ªJ109 ap.), sú ďaleko menej pravdepodobné a nemusíme sa im venovať, kým
nevyskúšame pravdepodbnejšie možnosti. Keby nebol prišiel ten kárový štart,
mohli sme uvažovať dokonca o nadzdvihu, pri delení trefov 3:2. Takto sa
musíme uspokojiť s úvahami o splnení. Čo hľadá také rozdanie v článku
o skvízoch? Nemusíte hľadať hneď skvíz, len preto, že je to článok o skvízoch.
Aj keď čítate takýto článok, plánujte zohrávku tak, ako keby ste hrali pri
stole. Použite tú techniku zohrávky, ktorá je pre dané rozdanie najvhodnejšia.
Skúšate
dať zo stola ¨7 s úmyslom, že S môže dostať
nejaký „lepší“ nápad a zmení farbu. S kladie ¨J a pokračuje ¨8. N kladie ¨10. Vypadá to tak, že N si kárové eso necháva ako vstup. Možno nemá
iný vstup k vypracovaným dvom károvým zdvihom. Potom zrejme sedí trefový
impas, ktorý nemusíme odkládať, preto po zdvihnutí na ¨K, hráme zo stola hneď malý tref do
dámy. N bije kráľom a vynáša ¨A. Tak
už máme znovu len 8 zdvihov, bez veľkých výhliadok na deviaty. Juh pridáva do
kárového zdvihu ¨4 a N pokračuje ¨Q. Do tohto zdvihu pridávame zo stola aj z ruky malý tref, S kladie
§10 a N pokračuje §J. Zo stola kladieme
malý tref a S si vybral
čas na rozmýšlanie. Kým si rozmyslí, že ktorú kartu pridá do tohto zdvihu,
pozrime sa na aktuálny diagram rozdania.
Ruka |
ª? ©? ¨- §9 |
Stôl |
||
ªK2 ©KQ76 ¨- §A6 |
|
N |
|
ªAQ84 ©A5 ¨- §8 |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
ª? ©? ¨- §- |
|
S a ruka ešte nepridali do tohto zdvihu, ale my už vidíme, že záväzok
je splnený. (Skontrolujte to!)
Jediný dôvod
k zamysleniu sa Juhu dáva jeho držanie v drahých farbách, ktoré musí
byť 4:4, lebo pri akomkoľvek inom delení by mohol pohodlne pridať kartu
z päťlistu. Pred vynesením §J bolo odohratých 5
kariet, z ktorých sme mali 1 zdvih a súper 4 zdvihy.
Z ostávajúcich 8 kariet máme 7 rýchlych zdvihov (3ª+3©+1§), t.j. 1 stratový zdvih
a hrozby až v troch farbách. Pre nás stačí, ak napríklad drahé farby
drží len jeden z obráncov – pravdepodobne S. Obidve horozbové farby majú vstup vo vlastnej farbe. Chudák S je skvízovaný pri zdvihu, do ktorého vyniesol jeho partner. Jednoduhý
automatický skvíz pikovo-srdcový ho práve v tomto zdvihu rozdrví.
Pôvodne
sme toto rozdanie vôbec neplánovali zohrať na skvíz. Mali sme veľa stratových
zdvihov a trefový impas núkal lepšiu šancu. Keď ten nesedel, potrebovali
sme pomoc od súperov na splnenie záväzku. A vlastne nám ho uhrali súperi.
Vidíte, že kde urobili chybu? Chybu urobil N.
Keď sa dostal na zdvih na §K, môže odtiahnúť ¨A, ale nesmie stiahnúť aj ďalšie káro. Práve odtiahnutím trinásteho kára
znížil počet našich stratových zdvihov na jeden a pripravil skvíz na
vlastného partnera. Skúsený skvízer vie, že sa nesmie ponáhľať
s odťahovaním vlastných zdvihov, ak tým vytvorí skvízovú pozíciu pre
súperov. Po odtiahnutí ¨A má poslať na zdvih hlavného hráča niektorou
drahou farbou. Povedzme, že vráti pika. Bijeme na ruke kráľom a naše šance
na splnenie záväzku proti tak dobre hrajúcej obrane sú mizivé. Potrebujeme
znížiť počet stratových zdvihov a môžeme to urobiť jedine v trefoch.
Môžeme to urobiť tak, že okamžite prepustíme malý tref v nádeji že pôvodný
§Jx bol pri trojliste károvom, alebo zahráme na to, že pôvodný §Jxx bol pri trojliste károvom. V takom prípade odtiahneme najprv §A a potom prepustíme jeden malý tref. Tak ako karty ležali ani jedna
metóda by nebola skutočne úspešná, lebo pôvodne §KJx bol pri štvorliste károvom. Ale malú šancu nám dá, ak okamžite zahráme
malý tref z ruky. Nepozorný N
vidiac stôl môže do toho zdvihu pridať §9. Vtedy jeho partner ho
prebije §10 a nech už vráti hocičo, bude uskvízovaný v drahých farbách na
zahrané §A. Ale pozorný N vie, že §A musí byť v našej ruke, preto do vyneseného malého trefu skočí §J, aby ostal na zdvihu (partner pridá §10) a mohol odtiahnúť posledné káro ako porážajúci zdvih. Ale takú obranu
zahrá len skvízer. Zaradenie skvízovej techniky do vašich zohrávkových techník
v skutočnosti zlepší nielen vašu zohrávku, ale aj protiskvízovú obranu.
Niekedy
zahráme rozdanie na skvíz, a pritom vlastne skvíz použijeme len na
dopočítanie posledných kariet obráncov. Nasledovné rozdanie hráte
v párovom turnaji a veľmi potrebujete jeden topskór. Po dražbe:
North |
East |
South |
West |
|
|
|
1© |
2©* |
4© |
Pas |
4BT |
Pas |
5¨ |
Pas |
5BT |
Pas |
6¨ |
Pas |
7BT |
Pas |
Pas |
Pas |
|
*- okolo 10 FB a 5+ª +
5-list lacný, Michaels
a po výnose ¨K
budete zohrávať záväzok 7BT z nasledovných listov:
ª6 ©AKJ10653 ¨A10 §AQ8 |
|
N |
|
ªAQ853 ©Q94 ¨54 §K62 |
W |
|
E |
||
|
S |
|
Odvaha vám
v licitácii skutočne nechýbala. Kibici v duchu konštatujú, že
licitácia asi nebude vašou silnou stránkou. Ukážte im, že zohrávka bude lepšia.
V skutočnosti je
záväzok veľmi dobrý. Máte 12 rýchlych zdvihov (7©+3§+2A) a 29 FB na linke. Pravdepodobne všetky figúry ležia u N a teda jednoduchým pikovým impasom
splníte 13 zdvihov. Ale nie je dôvod sa ponáhlať s impasom. Stačí zahrať
v 12.zdvihu. Ale je tu ešte tá ¨10. N má kára vedené pravdepodobne ¨KQJ... Potom ¨10 je kompetentná hrozba a spolu
s pikovou dámou so vstupom je pripravený jednoduchý automatický skvíz,
ktorý síce nič nerieši, ale je dobré vidieť, keď v 12. zdvihu vynesiete
malý pik, súper bude musieť pridať vysinglovaného ªK, lebo už inú kartu nebude môcť podržať, ak nechce povýšiť vašu ¨10. Treba tu počítať karty, ktoré N
bude pridávať? Nie. Budete sledovať len ¨QJ. Ak N nepridá obidve tieto karty, potom
zahráte malý pik.
Po zdvihu na kárové eso,
odohrávate 3 zdvihy srdcové. N pridá
2 malé piky a jedno káro. Odohrávate 3 kolá trefov. N dvakrát prizná, potom zahodí ďalšie káro. Pokračujete srdcami
a N pridáva v poradí ¨J,ª7, ª9 a nakoniec ªJ. Ostávajú 2 karty. N má určite
¨Q a takmer isto ªK. Vynášate z ruky ª6
a očakávate od N ªK. Ale čo sa to deje? N pridáva ª10 a čo dáte vy zo stola? Sever už má len jednu kartu na ruke: Je to ¨Q alebo ªK? Takmer s určitosťou môžete povedať, že je to ¨Q. Je nepredstaviteľné, žeby niekto proti veľkému slemu vyniesol z ¨KJxxx kráľa. Teda pik impas nesedí a musíte padnúť. Znechutene
kladiete zo stola ªA a tu, akoby zázrakom, padá ªK od
Juhu a záväzok plníte. Nepočítali
ste piky. Ani nebolo potrebné. Ak N
nepridá do 12. zdvihu ªK, potom ho ani nemá a svoj záväzok splníte len vtedy, ak S bude mať samotného kráľa. Celé
rozdanie vypadalo nasledovne:
Ruka |
ªJ109742 ©- ¨KQJ87 §J10 |
Stôl |
||
ª6 ©AKJ10653 ¨A10 §AQ8 |
|
N |
|
ªAQ853 ©Q94 ¨54 §K62 |
W |
|
E |
||
|
S |
|
||
|
ªK ©872 ¨9632 §97543 |
|
V tomto rozdaní
nešlo o skutočný skvíz. N
vlastne nebol skvízovaný. Dával len pozor, aby nezahodil károvú figúru. Ale
jednoduchý skvíz poslúžil na to, aby vysingloval svoju pikovú farbu. Keď pridal
svoj pik, hlavný hráč vedel, že je to jeho posledná piková karta, a že ªK už nemôže byť u neho, preto nasadil eso, do ktorého spadol, od
začiatku singlový, ªK od Juhu. Skvíz slúžil len na dopočítanie rozloženia posledných pikových
kariet. Bez tohto jednoduchého skvízu by bol hlavný hráč určite zahral na
pikový impas a záväzok padol.
Systematické vyhľadávnie
skvízových možností v rozdaniach, robí zohrávku aj obranu zaujímavejšou
a prináša aj praktický efekt v podobe väčšieho počtu topskórových,
IMP-ových aj majstrovských bodov. Ak skvíz nie je viditeľný hneď na začiatku
a možno ani nie je zrealizovateľný, môže sa objaviť v priebehu
zohrávky, môžu k tomu pomôcť súperi. Začínajúcemu skvízerovi robí najväčší
problém objaviť, že práve teraz a v tomto rozdaní predstavuje skvíz
alternatívnu alebo možno jedinú techniku pre správnu zohrávku. Schopnosť
objaviť skvízovú možnosť sa zlepšuje praxou. Nevadí, ak zo začiatku neobjavíte
skvíz pri stole, ale až na druhý deň. Ak „druhodňových“ objavov začne pribúdať,
už je blízko čas, keď so samozrejmosťou sa objavia aj pri stole. Dobre sa
objavujú a precvičujú skvízy na rozdaniach, ktoré ste sami odohrali
a teraz tieto rozdania máte k dispozícii (napr. z košických
párových turnajov). Začnite hrať skvízové koncovky a určite neoľutujete.